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![]() ![]() 可動大好き人間のババロアです。 この度DD殿からお誘いを頂き、HOW TOのコーナーにお邪魔させて頂く事になりました。 お勧めになるかどうかはわかりませんが、 あくまで私の場合という事でご参考になりましたら幸いです。 みなさんよろしくお願いいたします。 MIA百式、AMIA・ストライク「IVO・ST」と弄ってまいりましたが、(まだ2つです、お恥ずかしいです) 百式は割りとノーマル状態に近い為、 AMIA・ストライク「IVO・ST」を中心にお話を進めます。 今回変わった所といえば、「2POINT握り手」、「水平湾曲可動腕」、「新規可動胴体」となります。 2POINT握り手 ![]() ビームサーベルを持った時に手首だけでなく、 サーベルそのものの角度も変えたいなア〜と以前から思ってまして図の通りにしました。 ヒントは以外にも「イチロー」のバッティングスタイルで、 小指を軸にバットを持つ・・・という所がヒントになりおました。 驚いたことにフィギュアでも一緒なんでしょうか? 塩ビそのものがやわらかい為、ポイントを3点ほどメボシをつけ、 あとは塩ビのやわらかさにまかせ、自然にホールドできました。 水平湾曲可動腕 ![]() ![]() 大型オプションを持った時の事をイメージし、 関節技(中)+シングルジョイントの組み合わせで水平に湾曲できるようにしました。 結果、アクション時にもしなったような感じが出せ、 思わぬ効果にビックリしました。 関節そのものは今主流の2重関節を・・・とも思ったのですが、 自然に曲がった感じを出したかったので思い切ってシングルにしました。 関節技効果もあり、曲げた時に上腕にくっつきます。 新規可動胴体 ![]() ![]() ガンダムは胴体が箱型なので、接触部を極力回避しないと動いてくれないので、 思い切って胴下(股関節部)は四角い軸だけにしました。 アーマ類は中継台を作成し、それもボール等のジョイントで個々に動くようにしました。 特に胴、股関節にそれぞれ関節技を使い、微妙に動くのでハイキックが可能になっています。 実物は本当に小さく画像では潰れて見えないし、 図を描いてても複雑になっていくさまには我ながら驚きました。 特にフロントアーマは強度を保ちながら微妙にねじれるよう、 ヒンジ(市販ユニット)をカッターで削り、少し強度を落としています。 リアアーマは余り接触点がないのでボールにしています。 サイドアーマははじめボールにしていたのですが、 アーマの形そのものが崩れたように見えてよろしくなさそうだったので、 ヒンジ(市販品)で真横に開く感じで可動します。 百式に続き、今回もとても勉強になりました。 特にギリギリのクリアランスで、 一品々をパズルのように合わせていくおもしろさ、スクラッチ・・・ と予想よりできなかったり、進まなかったりと色々ありましたが、 これだからおもしろいんですよね。 今もイメージしている新しい可動方法がありますので、 次作にでも使えればいいなと思っています。 長々とお付き合いどうもありがとうございました。 【管理人DDコメント】 素晴らしい可動チューンを施されるババロアさんにお願いして どうやって改造してるのか記事を書いて頂きました。 究極可動の名に相応しいババロアさんの可動技、とても参考になりました^^ 記事を書いて頂き本当に感謝ですm(__)m IVO・ST完成品のギャラリーはこちら |