ババロア可動リック・ディアス編

可動大好き人間のババロアです。
DD殿のご好意により、再度HOW TO編にご掲載させて頂く事になりました。
個人の満足で製作しております関係上、がさつで荒削りな部分はあろうかと思いますが、
あくまで私の場合という事で今しばらくお付き合いいただけましたら幸いです。
みなさま、よろしくお願いいたします。

【1、はじめに】
リック・ディアスの設定
Zガンダム放映当時、初めてリック・ディアスの設定を見た時
その発想にとても驚きました。

特に背面の共有ラック(バインダー兼ビームピストル、バズーカ搭載)が明確に図示化され、
それぞれが搭載される。ビームピストルも2丁というのも又気が利いている。
指先のトリモチランチャー。頭部バルカンファランクス。ムーバブルフレームと…。
どうして、そんなアイデアが浮かぶの?

設定上もガンダリウム合金を使用し、ガンダムとリックドムの長所を取り入れた機体!
ええ〜!どんな機体だ?・・・とにかく当時はその刻銘に描かれている設定に、
ひたすら感動致しました。

私くしはZの世界では特に、リックディアス、百式が好きなので、
リックディアスも劇中の動きができる用に色々弄りました。
AMIA・IVO・ST HOW TO時のコメントで、
後の新しい可動プランのお話に少し触れさせていただきましたが、
その中の一つがリックディアスの脚部フレームだったんです。
しかし、イメージは合っていても実際は現物とのにらめっこ。
あれこれ思い付き追加発想もあって可動部のみの最終形が画像のようになりました。
(画像は基本的に暗いので明暗を少し弄っています。ご了承ください。)

【2、可動について】
百式以来採用しております「肩関節の既存関節+関節技(大)」、
「足付け根関節ボールジョイント仕様」、
「フロントアーマ真鋳線可動」(IVO・STはヒンジ可動)はそのままに、
IVO・STで採用しました「水平湾曲可動腕」、「新規可動胴体」。

そして今回新たに「脚部オリジナルフレーム」、「可動指」「新規可動胴体」の
応用版「可動胴体{その2)」を採用いたしました。

【その他】

・ファランクス可動
・足首甲可動
・脛カバーパーツ可動

今現在作業中で可動構成のみ完了。
指可動も右手側はパーツ入手の関係でこれからの作業になります。
作業の為切り離してある部分的な細かな装甲も、後で取り付ける予定です。
最終的な表面処理、装飾、そしてもっとも苦手とするリペイントはこれからになります。

【水平湾曲可動腕】

大型オプションを持った時の事をイメージし、
関節技(中)(肘から下側)+既存関節の組み合わせで、
少し水平に湾曲できるようにしました。
既存関節は、曲角0度時に「くの字」に曲げる事により、
可動範囲を拡大、できるだけ自然に曲がった感じを出したかったです。
関節技効果もあり、少し表情が豊かになったような気がします。

【可動胴体(その2)】





可動胴体については、前回のAMIA・IVO・ST同様、
マタ関節側のパーツと胴体部側との関節が個別に可動します。
可動部は関節技(大)を使用しています。
今回はエールストライク合体のように体が後ろにえび反る必要も無いので、
関節上部のヒンジ関節の採用はしていません。
製作後のアクションでもあまり気にならなかったです。
フロントアーマは真鋳線を中央アーマに向かってV字形に加工。
マタ部足側は、ボール関節(受)を仕込み足可動の自由度を上げています。
ボール(オス)は既存をそのまま使用しています。
ただ受けを入れたときに受け側がオス側の芯に少し被って若干変な形になるので、
ボール(オス側)の芯を少し削って調整しています。

【脚部オリジナルフレーム】






リックディアスは、元々デザイン上、ヒザ関節部が分厚く複雑な形状と相まって、
曲げた時にヒザがえらく曲がりにくい構成なのかも知れませんね。
当然当初引き出し関節も考えたのですが、
個人的にはごちゃごちゃした関節パーツが割かし好きなのと、
既存をよく見ると結構凝った形状の専用関節なんですよね。
もったいないので、やっぱりこれを再使用する事にしました。

関節は既存関節を腕関節と同じく曲げ角0°時の形状をハの字に修正、
シングル関節、ボール関節と合わせ計5重関節としました。
上部側シングルジョイントは前面固定とし、
足加工時に発生したPVC残材をカットし再使用。
前面接続の際(奥まった部分の接続なので、見えないんですよね(^^;))、
寸法・位置決めで使用したメッセンジャー(又はめっ線とも言う。真鋳線です。)は
そのまま強度メンバーとして固定。

これで私くし個人的に満足するレベルにはなりました。
ヒザ裏の細かい突起デザインの装甲は作業中の為切り離してありますが後で接着します。
同じくパイプモールド部も後で補正する予定です。
スネアーマもシングルジョイントにより、
開閉時自然と引き出されたような形になるよう改修しました。

【可動指】

指は第一関節、根元が稼動します。
4本根元は、スペースランチ(MIAジム&ランチより)のバー二アに接続されていた
SSボールジョイント部分?のみ切り離して移植。
(もちろんバー二アそのものはスペースランチに戻してあげました。)
第一関節はシングルジョイントを削りこみ、先ほどのSSボールジョイントと接続。
接続強度を上げるため、内部に真鋳線を接続しています。
急激な変化はさすがにきついですが、PVC効果もありクレイバズーカなどを持っても、
垂れたり、ボロッと落ちる事はないです。

【既存関節+関節技】



肩関節は本体側に接続されている既存関節を一度取り外し、
本体側に関節技を仕込み、既存関節と接続し直しています。
差込スパンが短いので、同じく真鋳線をいれ、くさびの様に抜け防止としています。

【足首甲可動】


足首甲可動におかれましてはボールジョイントを使用し製作されました、
私くしの知る限りですと、英ース関節、アンダー損可動、DD可動マジックに代表されます、
すばらしい先駆者の方々がいらっしゃいます。
やはり、お気持ち同じくして手をつけたい部分でして、私くしの場合
シングルジョイントを使用、曲げた状態で自然と引き出されたような形に出来上がりました。

【3、Action】







Action的な物も何枚か撮影いたしました。まだ製作途中で恐縮ですが、
実際こんな感じになります。

【4、感  想】
毎回そうなのですが、弄る時には心配で心配で・・・。
元に戻した方が、いっいや!戻せないかも・・・(^^;)の連続。
大体のイメージ3,4割で、後は実際現物を合わせての見てどうかといった製作が私くしの場合ほとんど。
でも、思わぬ発見があったり、逆にそっちの方がよかったりと、
これだからおもしろいんですよね。(^^)

いつも作業は黙々と行っているのですが、
画像を取りながらの製作って今回初めてだったんですね。
切り屑がカメラのレンズに付いたりと(すみません。私くしの管理が悪いでした。(^^;))、
結構気を使いますね。 いつもご拝見させていただく側なのですが、
製作者の方のご苦労を垣間見たようなきがします。
お付き合いくださいまして、どうもありがとうございました。


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