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クオリティの高いドム2ndの腿の付け根の回転軸がお気に入りです。 足全体の向きを変えられるこの機構はドム2ndが始まりでは無く、 Gガンシリーズのゴッドガンダムやシュピーゲルに組み込まれてた様です。 (アンダー損さん情報感謝m(__)m) この理想的な関節機構を他のMSにも組み込みたいと思ってたんですが、 ガーベラテトラ に組み込む方法でアンダー損さんから GP01にMIAシュピーゲルの足が付くと教えて頂きました。 (ア・ババロア・クーさんの改造された百式 はシュピーゲルの腿を流用してるそうです) が、これを書いてる今現在MIAシュピーゲルは在庫不足で入手困難(つД`) 探し歩くのもかったるいんで他の方法を考えた結果がこれ。 足じゃなくても股関節にはまる回転軸のある関節=腕の付け根を使えばいいし、 ジョイントにはまらなければジョイントも交換しちまえばいい訳で。 って訳で長い前置きでしたが御覧あれ。 【ベース機】 今回はガンダム2nd.Ver。 MIA中最高の可動範囲を誇る優れ物です。 こいつに更に腿の回転軸を追加して最強の可動モデルに昇華してみましょう(笑 【関節素材】 ![]() MIAガンダムアストレイレッドフレームを使用します。 ブルーフレームでも構いません。 二の腕の白く塗られた凸部を切り落とします。 肘ジョイントを切り離し瞬間接着剤で固定。 接着剤が乾いたら肩のボールジョイント受け部を付けておきます。 ![]() レッドフレームの肩のボールジョイント受けはガンダム2ndの股ジョイントに入らないので WAVEのB・ジョイント[S]を使用します。 レッドフレームの腕の付け根にぴったり合います。 ボール部を切り離し、ピンバイスで穴を開けてWAVEのB・ジョイントを差し込みます。 B・ジョイントの取り付け長を変えれば股関節の幅を変更できます。 【腿の加工】 腿付け根の段差のとこでカットします。 塩ビとはいえムクなので切り離す時力みやすくなります。 勢い余って指を切り落とさないように注意^^; ![]() こんな感じでくり抜きます。 けっこう難しいので、少し難易度を下げた方法を紹介。 ![]() マイナスモールドを切り離し、腿サイドのスジ彫りのラインでカットします。 ![]() 真っ二つに分かれてるので彫りやすいと思います。 レッドフレームの二の腕の幅にしっかり合うよう彫り込みます。 ![]() 腿を固定する軸に返しがふたつあります。 膝関節の軸が埋め込むレッドフレームの関節に干渉しますので一つ目の返しでカットします。 (この辺はクリアランスをチェックして臨機応変に) ![]() カット済みパーツリスト。 参考までにって事で。 ![]() バラバラにカットした腿を瞬間接着剤で接着。 塩ビ同士は瞬間接着剤と相性が良く、 ズレて接着するとやり直しが困難なので少しずつ慎重に接着します。 ![]() 加工したレッドフレームの腕をはめ込んで完成。 後々微調整がし易い様、まだ接着しないように。 ![]() ![]() はめ込むとこうなります。 足を背面に向ける事も可能。 レッドフレームの腕の埋め込みの深さを変えれば足の延長も出来ます。 Ver.Kaに改造する時等に有効そうですな。 ![]() 足全体に回転可動が加わる事によってここまで可動させられます。 ![]() ![]() 足を組んだりヤンキー座りも可能。 腰アーマーのヒンジ可動化 と合わせれば下半身の可動は完璧になるんじゃないでしょうか。 レッドフレームの腕は塩ビですのでVカラーで塗れば剥がれませんし、 ガンダムなら腰アーマーで隠れるので筆塗りでもOKですね。 今回の改造は他のMSにも応用出来ると思うんで是非挑戦してみて下さいませ。 |